I grandi annunci di How The Game Awards sono arrivati ​​insieme

Jason Schreier 01/13/2019. 0 comments
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Come si unisce un annuncio di Game Awards a sorpresa? Il presentatore Geoff Keighley si unisce a Kotaku Splitscreen di questa settimana per discutere.

Per prima cosa, abbiamo un annuncio a sorpresa molto speciale per i fan dello show. Poi parliamo dei giochi che abbiamo giocato, tra cui Celeste , Obra Dinn e Super Smash Bros. Ultimate (33:28). Poi Keighley si unisce allo spettacolo (48:34) per parlare del successo della cerimonia di premiazione della scorsa settimana, di come mette insieme le sue rivelazioni esclusive e perché ha scelto di sostenere lo streamer Ninja. Infine, discorsi off-topic e la scelta musicale di Kirk della settimana (1:15:25).

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Jason : Sono sempre stato curioso di sapere come uno dei tuoi grandi premi esclusivi in ​​anteprima mondiale si riunisce. Ami le tue esclusive, le tue anteprime mondiali. Quindi ti avevo chiesto prima di iniziare a registrare e hai detto che Hades aveva una storia interessante, quindi sono curioso. Puoi raccontarmi come è andata a buon fine?

Keighley: Sì, ogni partita è diversa nello show. Una cosa che la gente potrebbe non rendersi conto è che sono molto coinvolto nella creatività attorno a molti di questi trailer, ed è una collaborazione, non solo 'Hey, lo faremo cadere su un Dropbox e lo otterrai su questo giorno.'

Jason: Quindi sei davvero seduto lì a guardare i tagli e dare un feedback su questa roba.

Keighley: Sì, la maggior parte del tempo. Sto visitando gli studi e stiamo lavorando con loro per il tempo di esecuzione e la durata. E c'è una teatralità per come possiamo fare le cose nel nostro show, come lo Smash - Persona rivelano, è stato un momento davvero fantastico perché non era all'interno di una Nintendo Direct quindi quando abbiamo iniziato, è stato come, 'E' un nuovo gioco Persona ? ' Non è stato nemmeno legato a Nintendo finché non hai visto la busta, e questo è il genere di cose interessanti che possiamo fare solo ai Game Awards.

Jason: era un bel segreto. Voi ragazzi avete evitato con successo che ciò causasse perdite.

Keighley: Sì, e siamo molto attenti alle perdite e quant'altro. Così con Hades , Greg e Amir di Supergiant si sono incontrati con me al DICE di Las Vegas a febbraio.

Jason: quasi un anno fa.

Keighley: Sì, penso che mi abbiano mandato una e-mail subito dopo lo show l'anno scorso, o gennaio, e ho detto "Ehi, vogliamo incontrarti da DICE, dirti cosa stiamo facendo". E hanno spiegato il loro prossimo gioco, nome in codice Hades , non ho visto nulla al momento, ma hanno detto, 'Il nostro obiettivo è quello di lanciarlo ai Game Awards, non solo spedirlo ma metterlo in Early Access.' Lo misero come indicatore per l'anno, e poi mi invitarono a vedere il gioco - all'inizio dell'estate, incontrai la squadra, vidi il gioco, facevo una prima giocata, parlò un po 'della loro visione e poi si costruì quello in termini di cosa avrebbero fatto. Alla fine hanno concluso questo accordo con il negozio Epic, che a mio avviso non era nemmeno sulla cartina stradale quando abbiamo parlato per la prima volta a febbraio.

Ma sì, è sicuramente un lungo processo che mi coinvolge nell'incontro con il team, parlando del modo migliore per presentarsi. E questo è stato il caso di qualcuno che è venuto a trovarci un anno fa, dicendo: "Ehi, il nostro obiettivo per il nostro team per tutto l'anno è di sprint per partecipare ai Game Awards, farne parte". Questo è un esempio di qualcosa che richiede molto tempo per arrivare a buon fine, ma abbiamo fatto un accordo molto presto nell'anno che quello era l'obiettivo per arrivarci. Qualche volta abbiamo questi incontri all'inizio dell'anno e poi le cose non saltano fuori o ci sono colpi di scena.

Jason: il gioco è in ritardo, le cose non si incontrano.

Keighley : esattamente. Anche quest'anno stavamo parlando con i ragazzi di The Last Night sul fare qualcosa per riportarlo indietro, ma c'era un sacco di roba in giro con il loro editore, e mi hanno mandato una mail un mese o due prima dello show che diceva ' Ehi, non pensiamo di poterlo fare in questo momento. " Quindi il gioco non era lì. Ci sono sempre colpi di scena. Hades era un chiaro esempio, e alcuni degli altri ...

Jason : Sono curioso di Far Cry , di come è andata a finire.

Keighley: Sì, stavo aspettando la perdita di Kotaku . Dal momento che ottieni ogni gioco Ubisoft.

Jason: A dire il vero, qualcuno mi ha parlato di quel gioco prima che Far Cry 5 fosse uscito. Ho sentito che sarebbe stato ai The Game Awards qualche tempo fa, e sono rimasto sorpreso quando Ubisoft lo ha preso in giro twittando su di esso. Pensavo sarebbe stata una bella sorpresa, non volevo rovinare l'annuncio o qualcosa-

Keighley: che ragazzo!

Jason: * ride * Quindi sì, sono curioso di questo, e anche curioso della logica dietro a stuzzicarlo in anticipo piuttosto che venire fuori dal nulla e avere quel tipo di sorpresa nel modo in cui ha fatto Persona .

Keighley: Sì, è una collaborazione tra lo studio e noi. Mi piace avere delle sorprese totali nello spettacolo- Persona è uscita dal nulla, Marvel Ultimate Alliance . A Nintendo piace sorprendere le persone, nemmeno confermare che saranno ai premi.

Jason: Sì, dove diavolo era Metroid Prime 4 e la trilogia?

Keighley: Non lo so. È divertente, perché leggo tutti quegli articoli di voci e metà della roba si basa solo su ciò che la gente pensa di sapere. Ad esempio, come ha annunciato il Metroid Prime 4 Nintendo, beh, che dire di tutte le altre cose come Marvel Ultimate Alliance che nessuno avrebbe mai immaginato. E poi ci sono cose come Mortal Kombat , che è stato pesantemente detto, non penso davvero basato su nessuna conoscenza interna, era solo 'Ehi, probabilmente ci sarà un altro Mortal Kombat prossima primavera e Game Awards sembra un buon posto per annunciarlo ». Quindi era lì allo show, e lo avevamo pianificato con Ed [Boon] e il team della Warner Bros. per quasi un anno.

Jason: Quindi quello era anche un anno prima sapevi che sarebbe arrivato?

Keighley: Sì, penso di sì, abbiamo iniziato a parlarne all'inizio dell'anno come a una potenziale idea. E quello era un po 'più amorfo - erano così bene quando lo annunciano? I premi del gioco sono il posto giusto per farlo? E stanno facendo questo altro evento a gennaio. Quindi, di nuovo, è una discussione collaborativa.


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